三维行业的我们,苹果新MacBook Pro(M1 Pro/Max)是否值得购买?
前言
先说结论,仍需观望,性能很怪兽,但软件使用仍是一道坎。
选购生产力工具(电脑)时,我们要牢记一个前提:必须要深度地了解所用的生产力软件与工作流程对生产力工具的要求;以及个人的使用需求。
背景
在发布会上,苹果展示了C4D+Redshift的渲染性能对比,比带Radeon Pro 5600M的AMD独显强很多啊!(左边那个实时3D性能提速不是渲染器渲染性能)
这让我很感兴趣啊,看到出现了常用渲染器。那我就直接先讲Redshift,Octane渲染器也可直接参考,他们对硬件的要求都是一致的。
首先得介绍下,Redshift for Mac(Redshift Metal)的版本,是利用AMD GPU来进行渲染的。而我们常用的WIN平台是用带CUDA单元的NVIDIA GPU(Redshift CUDA)。在M1芯片发布后,redshift也发布了Redshift for M1的测试版。
M1 Pro/Max渲染性能探讨
我们先看Mac平台上,AMD GPU和M1芯片的渲染性能对比.
来自https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/
据Apple给出的PPT,最强的M1 Max比Radeon Pro 5600M强4倍以上,我们就简单粗暴计算一下,M1 Max渲染性能和AMDR RX6800XT差不多吧。M1 Max很强,但和常用的英伟达显卡比呢?
说明一下,Mac平台和WIN平台的渲染性能不可直接对比,因为Redshift Metal没有Redshift CUDA技术成熟,同一个demo场景测试不能直接反应出硬件上的差距(octane渲染器也一样)。但这里粗略比较下,好让大家对Redshift在Mac平台(乃至M1芯片的Mac)的性能有较直观的了解。
来自https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/
如图,一块RTX 3080渲染同一场景需3分钟,3080在硬件跑分大致对等的就是AMD RX 6800XT。而6800XT(粗暴等同于M1 Max)的渲染时间比3080慢一倍,需6分钟(这样对比很不严谨。但我们大概大概去衡量嘛,毕竟现在又没新机器实际测试)。
结果很直观,M1 Pro/Max用作GPU渲染的话,和顶级的WIN+NVIDIA显卡还有距离,但移动笔记本有这性能也确实也可以了。
尾巴
对于三维行业来说,渲染器渲染只是一个方面,整个工作流程还包含着三维软件+插件+配套软件等。据我所知,C4D对于M1芯片的适配还处于测试阶段,不能直接拿来做正经的大型项目。MAXON算是适配比较积极的厂商了,而Autodesk这边Maya/3DS Max我觉得………起码得过个一两年吧。
除去软件本身,三维插件的情况如何呢?。我还是拿C4D举例子。这边没几个插件是有适配M1的,就连很多WIN下常用的插件,五六年都没更新过了。三维插件的更新十分令人担忧。
另外的配套软件方面,比如Substance Painter、SpeedTree,Marvelous Designer等,他们通通都没适配M1芯片。
最后是个人的条件方面考虑。你的经济预算和使用环境。即使目前显卡大涨的情况,MacBook Pro起步一万四的钱还是能配出一台3070台式机。最后做三维和渲染,移动办公是否为常态?
所以还是那句话,了解所用的生产力软件与工作流程对生产力工具的要求,结合个人的条件。来去选购合适的设备。新MacBook Pro(M1 Pro/Max)是好东西,但是对于传统的影视三维领域来说,软件的适配动力以及完成程度仍是一个巨大问题。
我自己是很看好苹果的Arm桌面端芯片的,这是芯片行业的一个大王炸。桌面端以及专业领域的未来极大可能由此改变