【硬件向】从事三维建模渲染工作,该怎么选择显卡? 前言这里我将简单介绍下从事三维影视建模渲染工作,如何选择一块有效提高工作学习效率的显卡。注意这里不会严谨地去对比考证显卡的绝对性能,只是单纯从三维影视渲染工作需求上来进行考证。 自己的工作是否有显卡需求首先,三维工作是一个笼统的领域,不是全部工种都需要很好的显卡,你先弄... 2021-11-14
三维行业的我们,苹果新MacBook Pro(M1 Pro/Max)是否值得购买? 前言先说结论,仍需观望,性能很怪兽,但软件使用仍是一道坎。选购生产力工具(电脑)时,我们要牢记一个前提:必须要深度地了解所用的生产力软件与工作流程对生产力工具的要求;以及个人的使用需求。 背景在发布会上,苹果展示了C4D+Redshift的渲染性能对比,比带Radeon ... 2021-10-19
RS | RedShift渲染器实现局部区域渲染出图(C4D) 前言这个教程教你在C4D中,使用Redshift渲染器的情况下,最终渲染时只进行某局部的区域渲染出图。 正文在做工程时,RS实时渲染窗口里可以很方便的剪选某区域,只渲染所需要的区域,来加快IPR预览速度。 但如果在最终出图时,需要只对某个区域进行渲染的话,那么之前在RS实时渲染窗... 2021-10-17
Redshift渲染器PBR贴图流程方法 前言现在各家渲染器都已经在走主流的PBR流程道路了。PBR简单来说就是一种基于物理的光照技术,能够很好的模拟出真实环境的材质与光照效果。Redshift对于PBR流程的支持是比较早的,那么关于RS渲染器的PBR流程其实比较简单,比Octane会容易点。下面是一张来自外国教程图,他... 2021-07-31
RS | 利用菲涅尔节点实现一个X光透视效果 前言大家好,这里分享一个利用redshift渲染器+cinema 4D实现类似X光透视扫描的效果。模型为C4D默认的人头 第一步利用菲涅尔节点,然后创建一个RS incandescent 自发光材质节点。链接至后者的强度和阿尔法通道上第二步通过调整菲涅尔节点里的消光系数和RS i... 2021-07-25