RS | RedShift渲染器实现局部区域渲染出图(C4D) 前言这个教程教你在C4D中,使用Redshift渲染器的情况下,最终渲染时只进行某局部的区域渲染出图。 正文在做工程时,RS实时渲染窗口里可以很方便的剪选某区域,只渲染所需要的区域,来加快IPR预览速度。 但如果在最终出图时,需要只对某个区域进行渲染的话,那么之前在RS实时渲染窗... 2021-10-17
C4D-机房服务器指示灯随机闪动效果 前言我们在创建服务器机房环境或机器操控面板时,指示灯闪动效果是必不可少的,也是提高场景真实性和环境氛围的重点。但面临繁多的指示灯闪动,一个个K帧做动画是不太现实的。所以我们利用C4D内置的一些效果器来模拟出随机闪动的效果。 正文使用克隆效果器创建出网格排列的小球。然后给克隆效果器... 2021-09-07
Redshift渲染器PBR贴图流程方法 前言现在各家渲染器都已经在走主流的PBR流程道路了。PBR简单来说就是一种基于物理的光照技术,能够很好的模拟出真实环境的材质与光照效果。Redshift对于PBR流程的支持是比较早的,那么关于RS渲染器的PBR流程其实比较简单,比Octane会容易点。下面是一张来自外国教程图,他... 2021-07-31
RS | 利用菲涅尔节点实现一个X光透视效果 前言大家好,这里分享一个利用redshift渲染器+cinema 4D实现类似X光透视扫描的效果。模型为C4D默认的人头 第一步利用菲涅尔节点,然后创建一个RS incandescent 自发光材质节点。链接至后者的强度和阿尔法通道上第二步通过调整菲涅尔节点里的消光系数和RS i... 2021-07-25